ゲーム開発のエンジニアです。Unity を中心に、ソフトウェア設計に関する記事を書いたり OSS を公開したりしています。
Game developer. I write about software design, mainly around Unity, and publish OSS.
- note『設計と実践』
ソフトウェア設計の連載です。DI やクリーンアーキテクチャのような概念をゲーム開発の観点からまとめたり、トレードオフの判断基準を整理したりしています。(メンバーシップ) - はてなブログ LIGHT11
Unity を中心にした技術ブログです。 - X (@harumak_11)
Unity 向けに公開しているライブラリです。
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UnityScreenNavigator
Unity の uGUI 向けに、画面遷移・遷移アニメーション・履歴スタック・画面のライフサイクル管理を扱うライブラリです。 -
UnityDebugSheet
階層型のデバッグメニューを、直感的に整理して作れるようにするための Unity 向けライブラリです。 -
UnityUIPlayables
Timeline から Unity UI(uGUI)を制御するための Track / Clip です。(アーカイブ済み) -
uPalette
Unity の色を一元管理して、まとめて変更できるようにする仕組みです。 -
Addler
Unity の Addressable Asset System 向けのメモリ管理ライブラリです。読み込んだリソースのライフタイム管理、オブジェクトプール、プリロードを扱います。 -
FancyCarouselView
Fancy Scroll View を使った、Unity uGUI 向けのカルーセルビューです。




